2014ChinaJoy展览面积近10万平方米,450余家国内外厂商展出产品1000余款。B2B综合商务洽谈区展出面积达25000平方米,展商350余家,海外30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展,初步统计交易金额超2.5亿美元。《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏用户数量达到3.3亿,较2013年同期同比增长89.5%。2014ChinaJoy现场洽谈情况显示,国产手游将开启国际化时代,北欧、中东市场开发潜力巨大。
作为中国最大的游戏展,ChinaJoy从参展游戏数、参观人数等数据来看,早已成为亚洲第一、世界第二大游戏展,但游戏主机一直长期缺席ChinaJoy,使其在专业性、影响力方面与科隆、E3等展会相比略显逊色。今年,微软、索尼等携最新主机入驻展会,使ChinaJoy实现真正意义上与国际接轨。
从2014ChinaJoy现场情况来看,越来越多展商开始认识到玩家体验游戏的重要性,1500余台体验机令展场试玩区扩大。围绕客厅娱乐,展会不仅有硬件,还布置了许多“家庭客厅”形式的空间,将适合放置数字娱乐工具的家具也一并展示出来。
游戏产业与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,成为未来游戏产业发展的一大趋势。游戏企业与影视市场的结合,实质是围绕明星IP(知识产权)打造“粉丝经济”产品。华谊兄弟传媒股份有限公司董事长王中军、腾讯公司副总裁程武、游族网络总裁林奇等均在ChinaJoy高峰论坛上认为:围绕同样版权内容,制作者在不同领域可以讲出不同的精彩故事,吸引更多受众。
来源:中国上海
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